rpg lupin semi-réaliste

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# Les Rangs • Ven 1 Sep - 22:32




Les Rangs.

Tsanga.

Conseil (5) : Ce sont les loups nobles qui dirigent le clan. Ils sont spécialisés selon une tâche bien spécifique comme la guerre ou la vie au clan mais ils ne prennent aucune décision seul, c'est toujours ensemble qu'ils agissent.

Formateurs : Ce sont les loups qui forment les nouveau-nés à leur future tâche pour la meute. Ils savent toutes les bases de tous les rangs et sont souvent sollicités par les conseillers en cas de doute sur une manœuvre.

Chasseurs : Ce sont ceux qui doivent aller chasser et cueillir des baies chaque jour pour le clan. Leur but est de toujours garder les réserves à un niveau élevé. Et aussi de s'assurer que ce qu'ils ramènent à manger soit bien comestible et que la réserve de nourriture ne pourrisse pas ou ne soit pas contaminée par une maladie. Si jamais un chasseur chasse un animal malade il risque d'avoir des problèmes car il pourrait empoisonner tout le clan avec sa proie.

Gardes : Ce sont des guerriers qui sont souvent postés au bord des frontières. Ils ont l'ordre de ne rien laisser pénétrer en leurs terres. Ces guerriers-là sont entraînés à se nourrir peu et à surveiller un territoire relativement vaste. Ils travaillent en solitaire et non en groupe comme les Chasseurs.

Médecins : Ils ont le devoir de s'occuper des blessés. Ils connaissent la médecine et sont capables de créer des remèdes, mais aussi des poisons.

Nourrices : Ce sont les membres qui doivent veiller au bon développement des portées pour maintenir un roulement fluide entre les anciennes et nouvelles générations.

Anciens : Ce sont les membres à la retraite et souvent appréciés et respectés par le clan. Ce sont tous les membres trop vieux pour exercer leurs rangs.

Nouveau-nés : Ce sont tous les enfants du clan. C'est la future génération, celle dont il faut s'occuper avec soin car ce sont eux qui assureront l'avenir de la meute.

Nobles : Ce sont tous les loups de la meute ayant une descendance pure, c'est-à-dire des parents d'une même race. Les nobles ne travaillent pas mais rien n’empêche qu'ils aident au clan. D'autant plus qu'ils doivent avoir une certaine réputation pour finir un jour au conseil.

Alkaon.

Alpha (1) : C'est le dirigeant du clan, il prend toutes les grandes décisions pour les siens et demandent toujours conseils aux bêtas et Gammas. Il est toujours présent lors des cérémonies. Généralement l'alpha est un mâle mais il peut arriver que s'il décède sans enfants ce soit sa compagne qui prenne sa place le temps de trouver un autre mâle.

Bêta (2) : Ce sont les conseillers de guerre de l'Alpha. Ils interviennent lors de guerres ou de conquête de territoires. Ils doivent être à l'écoute de l'alpha et le conseiller au mieux.

Gamma (2) : Ce sont les conseillers de la vie au clan de l'Alpha. Ils interviennent lors de problèmes de la meute comme la famine ou de bien-être du clan. Ils doivent être à l'écoute de l'alpha et le conseiller au mieux.

Formateurs : Ce sont les loups qui forment les nouveau-nés à leur future tâche pour la meute. Ils savent toutes les bases de tous les rangs et sont souvent sollicités par les conseillers en cas de doute sur une manœuvre.

Chasseurs : Ce sont ceux qui doivent aller chasser et cueillir des baies chaque jour pour le clan. Leur but est de toujours garder les réserves à un niveau élevé. Et aussi de s'assurer que ce qu'ils ramènent à manger soit bien comestible et que la réserve de nourriture ne pourrisse pas ou ne soit pas contaminée par une maladie. Si jamais un chasseur chasse un animal malade il risque d'avoir des problèmes car il pourrait empoisonner tout le clan avec sa proie.

Gardes : Ce sont des guerriers qui sont souvent postés au bord des frontières. Ils ont l'ordre de ne rien laisser pénétrer en leurs terres. Ces guerriers-là sont entraînés à se nourrir peu et à surveiller un territoire relativement vaste. Ils travaillent en solitaire et non en groupe comme les chasseurs.

Médecins : Ils ont le devoir de s'occuper des blessés. Ils connaissent la médecine et sont capables de créer des remèdes, mais aussi des poisons.

Nourrices : Ce sont les membres qui doivent veiller au bon développement des portées pour maintenir un roulement fluide entre les anciennes et nouvelles générations.

Anciens : Ce sont les membres à la retraite et souvent appréciés et respectés par le clan. Ce sont tous les membres trop vieux pour exercer leurs rangs.

Nouveaux Nés : Ce sont tous les enfants du clan. C'est la future génération, celle dont il faut s'occuper avec soin car ce sont eux qui assureront l'avenir de la meute.

Oméga : Ce sont souvent les membres rejetés à qui personne ne fait confiance à cause d'une précédente trahison ou autre.


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